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Einstieg in die Informatik mit interaktiven Selbstlern-Kursen
graphische Programmiersprache zum Erlernen der Grundlagen
Die Malaufgaben der 2er-, 10er- und 5er-Reihe inkl. Tauschaufgaben werden als Kern-, Schlüssel- oder Merkaufgaben bezeichnet. Sie dienen als wichtige Ankerpunkte für die weiteren Einmaleinsrechnungen.
die Felddarstellung kann dir helfen
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Multiplikations-Spiel
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Klicke auf den Ballon mit der Rechnung mit dem kleinsten Resultat.
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Durch richtig gelöste Aufgaben werden Kleider freigegeben
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